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動漫設計與游戲設計的區別以及動漫設計的發展情況

動漫設計屬于CG行業一部分,在電影制作里經常使用,但目前國內的CG技術水平與國外還是有很大差距,不過在動漫制作行業里,還是可以看到國漫崛起的希望。那么,動漫設計與游戲設計的不同點是什么?動漫設計的發展狀況是怎樣的?下面我們就“動漫設計與游戲設計的區別以及動漫設計的發展情況”來詳細了解下。



【游戲設計與動漫設計的相關介紹】


   有很多人問我,游戲設計和動漫設計的區別在哪里,它們兩個到底是不是一個東西?今天,游戲學院就要讓大家走出這個誤區,告訴大家游戲設計和動漫設計的區別。


   從針對人群上來說,游戲針對的是玩家,而動漫設計針對的是觀眾。玩家注重的是可玩性,而觀眾關注的是觀賞性,說白了就是游戲玩法和動漫劇情的區別。游戲和動漫所針對人群的需求不同,無論從設計理念還是發展方向都是截然不同的。

   從設計方法上來說,現在大型的網絡游戲和單機游戲基本上都是3D的,對戰類游戲少也是2.5D的,制作游戲需要3Dmax、Maya、Bodypant、、Photoshop、Zbrush等各種3維設計繪圖軟件。


   動漫設計則不同,我們熟知的動漫,比如《海賊王》、《死神》、《火影忍者》等國內外知名的動漫都是2維的,去年比較火熱的電影動漫《蘋果核戰記》,是由3D軟件制作合成,渲染成2D的卡通效果才發行上映的。


   3D的游戲追求的是酷炫的畫面,2D的動漫看重的是完整的劇情,也就使得游戲和動漫的設計方法有一個本質上的區別。


   從角色上來說,游戲里角色都是通過玩家的第三人稱扮演或者人稱視角來控制的,游戲角色在某些方面來說應該是越被熟知越好,在游戲角色創新上不比太過于糾結。


   而動漫角色必須具備單一性,動漫在設計之初就是為了觀眾而存在的,所以動漫人物必須有鮮明的個性來去吸引觀眾的眼球。可以說動漫人物比游戲人物更具有靈性。


   游戲行業和動漫行業作為如今受人們喜愛的行業,他們都是為人們帶來歡樂的,不存在好壞之分,只要給我們帶來了歡樂,設計師們的努力就是非常有意義的事情。



【動漫設計的發展領域了解】


游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。


是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。



隨著游戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。


游戲設計發展領域影視動畫


影視創意、前期拍攝、影視3D動畫、后期合成、影視劇動畫等。


角色動畫


3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點點美術基礎。


游戲程序開發方向


主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟件開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。


游戲策劃


游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型制作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。


游戲運營主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然后很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。


以上關于“游戲設計與動漫設計的相關介紹”和“動漫設計的發展領域了解”的介紹,希望能讓您了解“動漫設計”帶來幫助。

Time:2019-05-31  來源: 深圳動畫公司
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